Claude Code Skill — Demo

Dimensionales Denken

Multivariate Intuition für jedes neue Themengebiet — gezielt aufgebaut, in einer Sitzung, indem das Gebiet als Phasenraum aus Achsen, Verteilungen und Bündeln aufgefasst wird, und sowohl Struktur als auch Dynamik sichtbar gemacht werden.

Was dieser Skill aufbaut

Warum das wichtig ist. Dieses komprimierte mentale Modell — Achsen + Bündel + Kopplungen — ist das meiste dessen, was ein Experte mit sich trägt und ein Anfänger nicht. Der Skill ist ein direktes Werkzeug, um es gezielt und auf Abruf für jedes neue Gebiet aufzubauen, in das man hineingerät.

01Demo ausprobieren

Beide Demos verwenden Kaffee-Brühmethoden als ausgearbeitetes Beispiel — konkret genug, um in einer Sitzung lesbar zu sein, breit genug, um zu zeigen, dass das Framework themengebiets-übergreifend funktioniert (es geht nicht um Kaffee — Kaffee ist nur das Beispiel). Wähle eine der Karten unten.

Struktur · vergleichend

/dimensional-map

Hilft, die Struktur eines Themengebiets zu erfassen: 6 Achsen der Kaffeezubereitung, 5 Methoden auf jeder Achse, Endpunkt-Dossiers, die jeden Pol als Bündel zusammen auftretender Eigenschaften aufschlüsseln, ein Radar-Overlay mit der Silhouette jeder Methode, und ein Kovariations-Panel, das katalogisiert, welche Achsen sich gegenseitig zur Bewegung zwingen.

Map öffnen
Dynamik · interaktiv

/parameter-playground

Hilft, die Dynamik eines Themengebiets zu spüren: 4 Slider (Wassertemperatur, Mahlgrad, Zeit, Druck) treiben 5 Live-Outcome-Balken (Bitterkeit, Säure, Körper, Koffein, Klarheit). 5 Voreinstellungen setzen die Inputs auf dieselben Methoden, die auch auf der Map auftauchen — beim Durchklicken spürt man die Bündelstruktur als Transformation.

Playground öffnen

Erst die Map lesen, dann mit dem Playground spielen. Die Map zeigt die Struktur (wie das Feld aussieht und warum); das Playground zeigt die Dynamik (wie diese strukturellen Kategorien aus Input-Entscheidungen entstehen). Die Voreinstellungen im Playground entsprechen den Methoden auf der Map; man kann zwischen "Wo liegt X?" und "Wie würde es schmecken, wenn ich Y änderte?" hin und her wechseln.

02Drei Grundideen

Idee 1

Experten sehen Achsen, nicht Objekte

Information sitzt im Raum, nicht in den Objekten. Finde die Variablen, die unterscheiden.

Idee 2

Endpunkte sind Bündel

"Espresso" ist nicht nur "hoher Druck" — es ist Druck + feiner Mahlgrad + kurze Zeit + teure Maschine + Ritual. Das Label ist eine Kategorie.

Idee 3

Variablen bewegen sich gemeinsam

Ein Wert auf einer Achse engt die anderen ein. Die Kopplungen mit Mechanismus offenzulegen, macht aus dem Diagramm ein Modell.

03Wo das Playground an seine Grenzen stößt

Das Playground ist gegated. Es wird nur ausgeliefert, wenn das Gebiet klare Inputs, klare Outputs und ein öffentlich bekanntes Kausalmodell hat. Kaffee passiert das Gate. Fotografie, Backen, HiFi-Audio, Pflanzenpflege, Gitarrenklang — alle bestehen. Eine Datenbank wählen, eine Programmiersprache aussuchen, Literatur bewerten, ein Portfolio allokieren — diese scheitern am Gate. Für solche Gebiete ist das richtige Artefakt die Dimensionskarte allein, weil ein gewichteter Summen-Modell für Dynamik dort aktiv falsche Intuitionen lehren würde.

Diese Ehrlichkeit ist der Unterschied zwischen einem Lernwerkzeug und Pseudo-Wissenschaft. Ein falsches Playground ist schlimmer als gar keines.

04Die beiden Skills

Diese Artefakte werden von zwei komplementären Skills erzeugt, entworfen für Claude Code:

/dimensional-map
Kartiert ein Gebiet, indem 8–10 informative Achsen gefunden werden, Qualitäts-Gates angewendet (diskriminierend, semantische Endpunkte, hinreichend orthogonal), jeder Pol als Bündel ausgearbeitet, 5–8 Kovariationen mit Mechanismus aufgedeckt und eine self-contained HTML-Visualisierung gerendert wird mit Achsen-Skalen, Radar und Endpunkt-Dossiers.
/parameter-playground
Für Gebiete, in denen auch die Input→Outcome-Dynamik bekannt ist: ein Multislider-Explorer mit Voreinstellungen, die die Methoden der Map reproduzieren. Strenges Gate vor der Generierung, um Pseudo-Wissenschaft zu verhindern. Wird typischerweise nach /dimensional-map auf demselben Gebiet aufgerufen.

Jeder Skill kommt mit einer SKILL.md-Spezifikation, Reference-Dokumenten zu Heuristiken und Anti-Pattern, und einem self-contained HTML-Template, das geklont und bearbeitet wird (genau ein DATA = { … }-Block oben — keinerlei Build-Schritt, keine Abhängigkeiten).